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Gaussian Splatting vs. Fotogrametría Tradicional
Ambas técnicas comparten el mismo objetivo, reconstruir una representación 3D de una escena a partir de fotografías, la diferencia está en cómo lo logran.

La reconstrucción 3D a partir de fotografías ha sido durante décadas uno de los grandes desafíos de la visión por computador. En los últimos años, una nueva técnica llamada 3D Gaussian Splatting (3DGS) ha irrumpido con fuerza, ofreciendo renderizado en tiempo real con una calidad visual sorprendente. Pero, ¿significa esto que la fotogrametría tradicional quedó obsoleta?
En este artículo comparamos ambos enfoques en profundidad: cómo funcionan, en qué destacan y cuándo conviene usar cada uno.
Fotogrametría Tradicional
La fotogrametría tradicional reconstruye geometría 3D explícita — mallas de triángulos con texturas — a partir de múltiples fotografías de una escena u objeto. El proceso sigue un pipeline bien establecido:
Structure from Motion (SfM): Se detectan puntos característicos en las imágenes (como esquinas o bordes) y se emparejan entre fotografías. A partir de estas correspondencias se estiman las posiciones de las cámaras y se genera una nube de puntos dispersa.
Multi-View Stereo (MVS): Se densifica la nube de puntos comparando parches de imagen entre múltiples vistas, produciendo millones de puntos 3D.
Reconstrucción de superficie: La nube densa se convierte en una malla de triángulos mediante algoritmos como Poisson Surface Reconstruction o Delaunay.
Texturizado: Se proyectan las fotografías originales sobre la malla para generar mapas de textura de alta resolución.
El resultado es un modelo 3D convencional — un archivo con geometría y texturas — compatible con motores de videojuegos, software CAD, herramientas de medición y prácticamente cualquier visor 3D.
Herramientas populares: Agisoft Metashape, RealityCapture, COLMAP, OpenDroneMap, Meshroom.
3D Gaussian Splatting
3D Gaussian Splatting (3DGS), presentado por Kerbl et al. en 2023, toma un camino radicalmente distinto. En lugar de reconstruir una superficie explícita, representa la escena como una colección de millones de gaussianas 3D — primitivas volumétricas elipsoidales, cada una definida por:
- Posición (centro en el espacio 3D)
- Covarianza (forma y orientación de la elipsoide)
- Opacidad
- Color (representado mediante armónicos esféricos para capturar efectos dependientes del ángulo de vista)
Para renderizar una imagen, estas gaussianas se proyectan (splatean) sobre el plano de la imagen y se combinan mediante alpha compositing de adelante hacia atrás. El proceso es completamente diferenciable, lo que permite optimizar todos los parámetros mediante descenso de gradiente comparando las imágenes renderizadas con las fotografías de entrenamiento.
Ventajas clave de 3DGS
- Renderizado en tiempo real: Al no requerir ray marching ni evaluación de redes neuronales por píxel, 3DGS logra tasas de frames de 30 fps o más a resolución Full HD en GPUs modernas.
- Calidad visual excepcional: Captura efectos complejos como reflejos, transparencias parciales y detalles finos de vegetación que son difíciles de modelar con mallas.
- Entrenamiento rápido: Una escena puede optimizarse en minutos a pocas horas, comparado con horas o días para NeRF.
Formatos de almacenamiento y distribución
Una diferencia práctica importante está en los formatos de salida:
Fotogrametría tradicional produce archivos estándar de la industria 3D:
- Mallas: OBJ, FBX, glTF/GLB, PLY
- Texturas: JPEG, PNG, TIFF
- Nubes de puntos: LAS, LAZ, E57
Estos formatos son universalmente compatibles con motores como Unity, Unreal Engine, Blender, software GIS y aplicaciones CAD.
3D Gaussian Splatting utiliza formatos propios:
- Archivos PLY con atributos extendidos (posición, covarianza, armónicos esféricos)
- Formatos comprimidos como
.splaty.ksplat
La visualización de archivos 3DGS requiere visores especializados o bibliotecas como GaussianSplats3D, Luma AI o SuperSplat. La integración en pipelines de producción existentes todavía está en desarrollo, aunque el ecosistema crece rápidamente.
Más allá de las escenas estáticas
Ambas técnicas están evolucionando hacia la captura dinámica:
Fotogrametría puede procesar secuencias temporales capturando el mismo objeto en distintos momentos, generando una malla por frame. Esto es costoso computacionalmente pero produce geometría editada frame a frame.
3DGS dinámico (4D Gaussian Splatting) extiende el modelo añadiendo una dimensión temporal. Trabajos como Dynamic 3D Gaussians y 4D Gaussian Splatting permiten reconstruir escenas en movimiento a partir de video multi-cámara, representando deformaciones y movimientos con campos de deformación o gaussianas con trayectorias temporales.
Para aplicaciones de visualización inmersiva — como las que desarrollamos en 4DVISTA — esta capacidad de capturar y reproducir escenas dinámicas en tiempo real abre posibilidades enormes.

Precisión geométrica
Uno de los aspectos más críticos al elegir entre estas técnicas es la precisión de la geometría resultante:
| Aspecto | Fotogrametría Tradicional | 3D Gaussian Splatting |
|---|---|---|
| Representación | Malla de triángulos explícita | Nube de gaussianas volumétricas |
| Precisión métrica | Sub-milimétrica (con puntos de control) | No garantizada; optimizada para apariencia visual |
| Mediciones | Sí — distancias, áreas, volúmenes | Limitada — requiere extracción de geometría |
| Calidad visual | Alta, limitada por resolución de textura | Muy alta — captura efectos de iluminación complejos |
| Renderizado en tiempo real | Requiere LOD y optimización | Nativo — 30+ fps en GPU moderna |
| Edición del modelo | Total — herramientas 3D estándar | Limitada — editores especializados |
| Tamaño de archivo | Variable — mallas + texturas pueden ser pesadas | Generalmente más compacto para calidad equivalente |
| Compatibilidad | Universal | Ecosistema en crecimiento |
| Casos de uso ideales | Topografía, BIM, patrimonio, inspección industrial | Visualización inmersiva, tours virtuales, marketing |
En resumen: la fotogrametría tradicional produce geometría medible y editable; 3DGS produce visualizaciones fotorrealistas en tiempo real pero con geometría implícita.
Avances recientes en 3DGS
El campo de Gaussian Splatting avanza a un ritmo vertiginoso. Algunos desarrollos destacados:
- 2D Gaussian Splatting (2DGS): Reemplaza las elipsoides 3D por discos planos, mejorando la reconstrucción de superficies y permitiendo extraer mallas de mayor calidad.
- Mip-Splatting: Aborda artefactos de aliasing al renderizar a diferentes escalas, similar a cómo los mipmaps funcionan en texturas tradicionales.
- Compact 3DGS: Técnicas de compresión que reducen el tamaño de los modelos hasta 25x sin pérdida significativa de calidad.
- GaussianEditor y otras herramientas de edición: Permiten modificar escenas gaussianas de forma intuitiva — borrar objetos, cambiar estilos, insertar elementos.
- SLAM con Gaussianas: Sistemas como SplaTAM utilizan gaussianas para localización y mapeo simultáneo en tiempo real.
¿Qué viene después?
La tendencia más clara es la convergencia de ambas técnicas:
- Extracción de mallas desde 3DGS: Métodos como SuGaR y 2DGS permiten generar mallas texturizadas a partir de representaciones gaussianas, combinando la calidad visual del splatting con la utilidad geométrica de las mallas.
- Pipelines híbridos: Usar 3DGS para previsualización rápida y fotogrametría para el modelo final de producción, ambos alimentados por el mismo conjunto de fotografías.
- Estándares abiertos: Iniciativas para integrar representaciones gaussianas en formatos como glTF facilitarán la adopción en pipelines existentes.
- IA generativa + reconstrucción: Modelos de difusión que generan gaussianas 3D a partir de una sola imagen o texto, democratizando la creación de contenido 3D.
Conclusión
Gaussian Splatting y fotogrametría tradicional no son técnicas mutuamente excluyentes — son complementarias. La fotogrametría sigue siendo insustituible cuando se necesita precisión métrica, geometría editable y compatibilidad universal. 3DGS brilla en visualización inmersiva, renderizado en tiempo real y captura de escenas complejas con efectos de iluminación.
Para proyectos de visualización 360° y experiencias inmersivas como los que realizamos en 4DVISTA, 3D Gaussian Splatting representa una evolución natural: permite crear experiencias visuales más ricas y fluidas, manteniendo tiempos de producción razonables.
La clave está en entender las fortalezas de cada herramienta y elegir — o combinar — según las necesidades del proyecto.
